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Accueilchevron_rightOutils Gaussian Splatchevron_rightMaillage vers Gaussian SplatMaillage vers Gaussian Splat

Maillage vers Gaussian Splat

Échantillonnez un maillage 3D pour en faire une scène Gaussian splat et exportez-la en SPZ, PLY, SPLAT ou KSPLAT.

infoLa scène produite est plate : harmoniques sphériques de degré 0, une couleur par splat, aucun reflet dépendant de la vue. Un maillage ne consigne pas son apparence sous des angles qu’aucune caméra n’a occupés.upload_file

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GLB, glTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, 3MF, USDZ… ajoutez aussi les .bin, .mtl et textures

Accepte : .glb,.gltf,.obj,.stl,.ply,.fbx,.dae,.3mf,.off,.3ds,.amf,.wrl,.vtk,.drc,.usdz,.usd,.usda,.usdc

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Le chemin inverse

La plupart des outils de splats démontent une capture. Celui-ci construit une scène de splats à partir d’un maillage que vous avez déjà : une pièce CAO, un asset de jeu, un scan déjà maillé, tout ce que les chargeurs 3D de ce site savent ouvrir.

C’est utile pour glisser de la géométrie modélisée dans une chaîne de splats, monter une scène de test pour un visualiseur, mêler un accessoire modélisé à une vraie capture, ou produire un « avant » fiable pour comparer des compressions.

Ce qui en sort

Une scène de splats plate, indépendante du point de vue. Harmoniques sphériques de degré 0 : une couleur par splat, aucun reflet qui glisse sur la surface quand la caméra bouge. Ce n’est pas une limite de l’outil mais de l’entrée — un maillage ne consigne pas son apparence sous des angles qu’aucune caméra n’a occupés, donc il n’y a rien à mettre dans les bandes supérieures.

Comment chaque splat est construit

  • Position — échantillonnage de surface pondéré par l’aire. Chaque triangle reçoit des échantillons proportionnels à son aire, donc la densité reste régulière quelle que soit l’irrégularité du maillage. L’échantillonnage est amorcé par une graine : le même maillage et les mêmes réglages donnent toujours la même scène.
  • Orientation — une rotation qui place l’axe mince du splat le long de la normale interpolée, ce qui couche chaque splat contre la surface comme le fait une capture convergée.
  • Échelle — d’après la densité d’échantillonnage. Avec une pondération par l’aire, l’espacement local vaut √(aire / nombre) partout, donc un seul chiffre vaut pour tout le modèle. Les échelles d’un splat sont des écarts-types, pas des rayons : d’où le facteur de rayon par défaut de 0,6.
  • Couleur — la texture de couleur de base échantillonnée à l’UV interpolée quand elle existe, sinon la couleur de sommet, sinon la couleur du matériau. Le mélange se fait en lumière linéaire avant reconversion.

Choisir un format

SPZ est le format par défaut : environ un dixième d’un PLY. PLY est le format d’échange sans perte. KSPLAT convient au visualiseur GaussianSplats3D. .splat jette d’ordinaire toutes les bandes au-dessus de la couleur plate — ici il n’y en a aucune, donc pour une fois cela ne coûte rien.

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