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Editor de animações 3D

Edite os clipes de animação de dentro de um modelo GLB, GLTF ou FBX diretamente no navegador.

upload_file

Clique para procurar ou arraste e solte arquivos aqui

Selecione um modelo animado — GLB, GLTF, FBX, DAE ou USDZ

Aceito: .glb,.gltf,.fbx,.dae,.usdz,.usd

Arquivos complementares (opcional)upload_file

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Adicione o buffer .bin e as texturas às quais um arquivo .gltf se refere

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Cirurgia de clipes sem reexportar o modelo

Modelos animados chegam com os clipes errados, os nomes errados e as durações erradas. Um download do Mixamo chama o clipe de Armature|mixamo.com|Layer0. Um kit de personagens traz doze animações quando o seu jogo carrega três. Um ciclo de caminhada tem quarenta quadros parado grudados no final. Corrigir qualquer uma dessas coisas normalmente significa reabrir a cena de origem no Blender ou no Maya e exportar de novo — o que é ótimo, até a cena de origem não ser sua.

Este editor trabalha sobre o arquivo entregue. Carregue um GLB, GLTF ou FBX e cada clipe de animação dentro dele vira algo que você pode renomear, cortar, retemporizar, apagar ou tirar para um arquivo separado.

O que cada operação faz

Renomear define o nome do clipe que as engines procuram. Unity, Unreal, three.js e Babylon endereçam clipes por texto, então renomear costuma ser a única mudança de que um arquivo precisa.

Cortar reescreve cada amostrador para o intervalo de tempo que você mantém e depois rebaseia os tempos para o clipe começar em zero. Os quadros-chave das bordas são amostrados exatamente nos seus tempos de início e fim — com mistura correta de quatérnios para as rotações — para que o clipe cortado não dê um salto no primeiro quadro.

Retemporizar divide o tempo de cada quadro-chave por um fator de velocidade. 2× reduz a duração pela metade, 0,5× dobra. As poses são idênticas: só o relógio muda.

Extrair clona o arquivo, descarta todas as outras animações, poda o que sobrou e grava um GLB carregando exatamente um clipe. É assim que se divide uma biblioteca de animações glTF em arquivos que podem ser transmitidos separadamente.

Apagar remove um clipe e os dados de quadros-chave por trás dele, o que costuma ser a forma mais rápida de deixar um arquivo animado menor.

Leia antes de cortar

A aba Alvos lista todos os canais do clipe selecionado: o nó que ele controla, a propriedade (translação, rotação, escala ou pesos de morph), o modo de interpolação e o intervalo de quadros-chave. É assim que você descobre que um clipe «facial» também está animando a transformação raiz, ou que um osso está amostrado com dez vezes a densidade dos outros.

Sem perdas onde importa

As edições são aplicadas ao documento glTF e não a uma cena do three.js, então malhas, materiais, texturas, skins, extras e extensões sobrevivem exatamente como chegaram. Só os accessors por trás dos amostradores de animação são reescritos. Arquivos que não são glTF são convertidos antes, e a ferramenta avisa.

Privado por natureza

Tudo roda no seu navegador. Sem upload, sem conta, sem servidor — seguro para personagens não lançados e para trabalhos de cliente sob acordo de confidencialidade.