Duas capturas, uma resposta honesta
Fluxos de splat perdem coisas em silêncio. Um conversor descarta os harmônicos esféricos, um compressor limita as escalas extremas, um limpador tira mais do que você queria, um treino converge em outro lugar. Esta ferramenta coloca duas capturas lado a lado e diz o que realmente mudou.
A metade visual
As duas capturas são desenhadas em visores ligados: orbite, aproxime ou desloque um dos lados e o outro acompanha, porque comparar lado a lado a partir de ângulos diferentes não diz nada. Cada lado desenha os centros dos splats como pontos coloridos, e não um render gaussiano completo — assim funciona com dois milhões de splats, funciona sem WebGL 2 e é honesto sobre o que mostra.
A metade numérica
Uma comparação completa: número de splats, grau de harmônicos esféricos, tamanho de arquivo, memória de GPU estimada, diagonal e centro da caixa envolvente, opacidade mediana, contagem de splats quase transparentes, escala mediana, splats degenerados e cor média. Cada linha mostra os dois valores e a diferença.
O que quase nenhuma comparação mede
As estatísticas podem bater perfeitamente enquanto as duas cenas estão em lugares completamente diferentes. Por isso a ferramenta mede também a geometria: pega uma amostra da captura B, procura cada splat numa grade uniforme construída sobre a captura A e informa a distância média, mediana e do percentil 95 até o splat mais próximo, em unidades da cena e como fração da diagonal.
Perto de zero significa a mesma geometria. Alguns por cento da diagonal normalmente indicam uma diferença de convenção de eixos, que o Conversor de Coordenadas Gaussian Splat resolve. Splats sem nada dentro do raio de busca são contados à parte em vez de distorcer a média.
É uma distância ao vizinho mais próximo, amostrada e unidirecional — não uma distância de Hausdorff nem de Chamfer. Tudo roda no seu navegador; nenhuma captura é enviada.
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