面数更少,形状不变
一次摄影测量扫描动辄400万个三角面,最高质量的CAD细分也能输出90万个。这两种模型在手机上都打不开。这款免费在线3D模型简化器会把网格减面到您设定的预算,而且全部在浏览器里完成,无需上传。
所用算法是二次误差边折叠,与专业减面工具的思路一致。它不会粗暴地隔一个顶点删一个,而是反复折叠那条移除后对表面影响最小的边,于是细节被留在形状真正弯曲的地方,平坦区域则大幅节省。一面平直的墙几乎不占预算,而一张精雕的脸能保住五官。
两个关键参数
目标比例指您希望保留的三角面比例。50%即减半,5%则相当激进。
误差阈值是对表面允许偏移量的硬性上限,按模型整体尺寸的相对值计算。这是多数工具刻意隐藏的参数,也解释了为什么实际达成的比例有时与您设定的不同:简化器宁可提前停止,也不会超出您允许的误差。对于密集扫描模型,结果通常会低于您的目标;而对于已经优化过的游戏资产,可能根本达不到——因为已经没有任何面可以在不造成可见破坏的前提下移除了。
结果面板显示的始终是实际达成的面数,而非您请求的数字。
顶点焊接比想象中重要
STL文件本质是一堆未建立索引的三角面汤:每个三角面都自带三个顶点,相邻三角面彼此并不知道对方是邻居。减面必须依靠共享顶点才能跨面折叠边,所以如果不先焊接,简化将完全不起作用。这就是焊接默认开启的原因。只有在确认网格已正确建立索引时才关闭它。
锁定边界
对于地形块、建筑分段,或任何需要与相邻网格无缝拼接的模型,移动边界顶点会产生可见的裂缝。锁定边界边会将它们固定在原位。而对于封闭物体,这个选项适得其反——没有需要保护的边界,它只会额外约束求解器。
常见目标面数
- 网页 / 产品配置器 — 2万至8万三角面
- 移动端AR — 1万至5万三角面
- 游戏背景道具 — 500至5000三角面
- 3D打印 — 通常无需减面;切片软件处理密集网格毫无压力
使用方法
- 添加模型,原始三角面数和预估目标会立即显示。
- 拖动比例滑块,直到预估值符合您的预算。
- 除非看到破损,否则保持误差阈值为默认值;调高它可以允许更激进的减面。
- 执行简化,然后对比两个线框视图,确认外轮廓没有塌掉。
- 导出为GLB、STL、OBJ或PLY。
隐私
减面通过WebAssembly在您自己的设备上运行。扫描数据、客户模型和未发布的资产都不会被上传。
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